网龙刘路远创业史:一个网络游戏创业的神话(2)
网龙最终转向网游有一个故事:2001年春节的时候,刘路远同员工没有放假,希望利用这段时间对未来方向讨论出一个结果。有一个员工来自福建之窗,平时喜欢网络游戏,这个时候他建议,大家玩玩《石器时代》,众人下载安装后,发现很有意思,因为春节后升级要花钱,竟然轮班突击升级。
刘路远的思路被触动了。随后开始招募网游人才,这个时候起步仍属早期,4月开始开发类似《石器时代》的宠物游戏,不过背景取材于武侠小说《蜀山剑侠传》,这款游戏最后被命名为《幻灵游侠》。
对应于之前网站建设的思路,两兄弟认为,应该有一个网站来推广仍在开发中的网络游戏,于是同网名为寒风的个人网站设计者合作,域名为17173.com,也发布一些网游信息,不料这正击中了市场空白,流量一路走高。之后,一些新上市游戏开始找上门来,要求投放广告。
2002年3月18日,《幻灵游侠》开始收费,同时在线人数升至2万。随后渠道商打来一笔300万元预付款,这一次收入已经弥补了过去数年的亏损。无疑,两兄弟明白他们已经发现了金矿。
创业进程
此后网龙注册了天晴数码娱乐公司(TQdigital)专注于网游产品开发,刘路远任CEO。同步地,网龙开始开发第二款网游《征服Conquer》,这是一款以“江湖”为背景的角色扮演游戏。
网龙几乎在一开始就同步涉足国际市场,2002年12月8日网龙(日本)有限公司在日本北海道钏路市若竹町成立。无疑,最初的产品是《幻灵游侠》的日文版本。
2003年5月《幻灵游侠》英文版在美国进行公测。刘德建在海外的从商经历使他对开拓海外市场颇有自信,“我对网络游戏的定义是游戏化的网络,它体现的是人与人之间的关怀与交流,我们的产品在成熟度上不如国外产品,但我们拼的不是游戏。”8月,《征服》英文版在北美开始运营。
不过,这个时候,一个选择让人两难。搜狐提出收购17173,虽然网龙培育这一项目不过两年,但是17173已经跃升为国内最大的游戏门户,2003年收入近3000万,利润为2000多万。天晴数码CTO陈宏展事后在接受《中国企业家》采访时指出,“它是集团营收的一半来源,而且有强大的影响力,是我们不可多得的资源。”而此时IDG刚刚向网龙注资200万美元,获得了10%的股份,并且表示如果需要资金,IDG可以帮助引进投资方。
不过刘德建最终决定出售17173,理由有两个:公司业务要专注,并且未来网龙开发商的身份会同17173媒体特征抵触。其次公司需要现金,走自主开发而不是代理的路径需要大量现金储备,更多融资则会稀释股权,同时股东在长期支持公司发展之后,也应该得到回报。