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苏华舟:厦门80后网游创业 缔造亿元游戏王国(3)

这个由“网友”组成的团队从“封神榜”故事中取材,开始给游戏故事背景、技术、美工等搭“框架”。“失败了我可以收获经验,而成功了我就实现了自己的梦想”,寡言少语的卢竑岩,在技术研发团队被认为可“以一抵十”,他淡然地谈着对创业的理解。

2004年,吉比特公司正式组建,公司聘请了十几个研发人员正式开始研发游戏。

2005年12月,命名为《问道》的游戏问世。2006年4月,游戏正式大面积推广,得到玩家追捧,上线人数当年超过10万,当年公司即收回成本。

经营战略:引进风投只为经验不为钱

而《问道》也吸引了风投公司美国国际数据集团(IDG),注资2000万元,这也是IDG继投资韩国《劲舞团》研发团队T3之后,首次注资中国大陆网络游戏研发团队。

“我们不缺钱,但是我们团队太年轻,对市场和管理还没有经验,而风投有管理经验和平台资源,正好可以弥补不足。”苏华舟说,风投资金2000万元仍在银行里躺着收利息,未曾支取,但是风投协助公司走上规范化经营的道路。“融资也是为公司未来十年做资金储备。”今年5月,《问道》同时在线人数超过80万,成为全球首款在线人数最高的免费回合制网络游戏。据介绍,今年企业将达到1.4亿。

回首创业历程,苏华舟说,他就是坚持做了自己感兴趣的事情。他说,无论是什么行业,都会有发展创新的空间,其实人与人没有太多的不同,只是有些人多一份坚持和执著。

目前,吉比特人正在加强技术平台的建设,开发新的游戏,他们要打造更多的自主研发的精品游戏,缔造吉比特网游王国。

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来源:海峡都市报
作者:杨永 敏郑友
点击:
发布日期:2010-01-05
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