网龙刘路远创业史:一个网络游戏创业的神话(7)
当然,对于已经相对成熟,并且实现上市的网龙来说,可能是好事情,短期业绩压力之外,新的参与者同样难以获得资金支持,而诸如内置广告等模式其摸索期将延长,出现颠覆性市场变化的可能性减小了。上半年,网龙获得约298万元广告收入,占总收入比重为0.9%。反过来,网龙可以抓住机会,实现并购。网龙招股书显示,上市融资中6.823亿港元将用于收购或对外合作。
接下来,新推出的游戏也可能平复投资者不安的情绪。10月末网龙Q版网游《开心》亮相北京“第六届中国国际网络文化博览会”,主题是“花样多一点 开心多一点”。这款游戏隐含了新的思路:打通虚拟和现实生活,帮助用户把生活更快乐地游戏化。也可能起到奇兵的作用。
但是就行业来说也到了一个重新审视的时间。
结语
中国的互联网公司呈现“批次”的特征,最初的门户,然后是无线增值服务,接下来就是网络游戏,当然,今天很少有人会认为,会再增加一家门户,或者在概念不变的情况下,又一家SP脱颖而出,令人瞩目。
网龙的问题恰恰在于,它重视了自主开发,在海外市场还先行一步,强调了人才价值,因此它反映的很可能是市场本身的问题,在过去几年已经有太多网游企业的成功案例。这并非说,就不会有后来者,但是难度无疑是在迅速增加。