陈天桥/朱骏/史玉柱 上海网游三巨头的精彩创富故事(3)
从代理模式中获得暴利的游戏厂商,在数钱数到手抽筋的时候,自主研发的热情无论如何也高不起来,直至2003年1月24日,盛大被单方面中止了《传奇》运营权。尽管最终双方和解,陈天桥还是深刻感受到产权和原创的重要性。仅半年后,盛大首款原创游戏《传奇世界》开始测试。
2004年5月13日,盛大网络在纳斯达克正式挂牌交易。之后,它以9170万美元收购韩国ActozSoft公司28.96%的股份,成为该公司第一大股东,彻底解决了一直困扰盛大的知识产权问题。
当时,网游公司之间的代理权争夺大战,用“惨烈”来形容毫不过分。2003年,九城以300万美金的代理费和每年给暴雪21%的收入分成为代价,夺得《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)代理权。事实证明,朱骏很有眼光,《魔兽》将九城顺利带往纳斯达克,在让中国玩家疯狂的同时,也让朱骏在与同行争夺代理权时更加疯狂。
在代理权的竞争上,朱骏以“快、准、狠”闻名业界。“我拿游戏甚至可以不做计划书,直接把代理价格翻番,然后找发行商把竞争对手的计划书拿过来操作。”朱骏的这一做法引起了同行的极度反感,大家认为他“坏了规矩”。盛大一位高层曾在公开场合直言不讳地表示,九城抬高了整个行业代理海外游戏的价格,损害了整个行业的利益。
一位行业分析师道出了个中缘由:一款游戏能否带来巨额利润,主要看它对玩家有多大吸引力,成熟游戏研发公司在推出一款游戏前常常要花一两年甚至更长时间推出单机版对市场进行测试和培养,市场占有率达到一定比例才会推出网络版。只有代理这样的游戏才能赚钱。在僧多粥少的局面下,国内游戏代理商们为少数几款成功的网游争得头破血流也就不足为奇。
“遇到好的游戏,九城会去拿,甚至去‘抢’。如果我不拿,别人拿了对我就是一种威胁。”朱骏认为只要游戏好,花多少钱都无所谓;有些游戏如果不推向市场,只需要付出几十万元的代价,就能有效遏制竞争对手。在这种“损人不利己”的战略下,很多同行惨遭朱骏“毒手”。九城的对手曾这样形容,“九城是在踏着同行的尸体谋利。”2004年12月15日,九城在业界的抱怨声中顺利在纳斯达克上市。
三足鼎立 一场“免费”的革命(2005-2007)
2005年4月,经过1年多的测试,万众瞩目的《魔兽》在中国正式投入商业运营,拥有代理权的九城春风得意。4月26日,九城启动《魔兽》的公开测试;29日,盛大的另一款游戏《梦幻国度》也开始公测。一周之内,两家公司同时公测了重量级游戏,浓浓的火药味在上海滩弥漫。
正当陈天桥和朱骏打得不可开交的时候,在上海的另一个角落,营销怪才史玉柱正蓄势待发,期待坐收渔翁之利。
史玉柱回忆,2005年下半年以来,他平均每天花四五个小时泡在网络游戏上,接近走火入魔的状态。