陈天桥/朱骏/史玉柱 上海网游三巨头的精彩创富故事(4)
在首款游戏《征途》研发过程中,史玉柱一直在思考一个问题:“运营商为什么不改变一下收费模式呢?”经过一番分析,他得出了一个革命性的结论:按时间收费令那些以消遣为目的、经济不宽裕的普通玩家止步;如果按道具收费,那么,普通玩家可以零负担加入,而少数有钱却没时间打怪练级的玩家,则可以通过购买装备来达到目标。
业界传闻说,就在史玉柱即将正式宣布《征途》免费的前几天,一个从盛大跳槽过来的征途公司高管无意中向前东家泄露了“天机”,而陈天桥在得知消息后的第二天便抢先宣布了免费模式。
直到12月20日,吃了闷亏的史玉柱才在其公司的官方网站上低调宣布《征途》将实行免费模式。这使得业界纷纷嘲弄史玉柱的“跟风”。
但人们很快就改变了看法,因为2006年4月21日《征途》公测那天,史玉柱高调宣布它在内测期间已经开始赚钱了,并且最高同时在线人数突破了20万。
分析人士认为,《征途》从研发之初就定位为免费游戏,一切功能皆围绕免费模式设置,所以史玉柱的成功在情理之中。。
在此之后,众多网游企业纷纷开始尝试免费模式,这股风潮很快从上海吹向全国各地。
而此时的上海网游界也因为史玉柱的加入,由“双雄争霸”变成“三足鼎立”。尽管朱骏仍固执坚持收费模式,但凭借《魔兽》的致命诱惑力,九城仍然稳居亚军位置。
中小网游公司来去匆匆
2005年末,当三大巨头赚得盆满钵满的时候,许多中小网游企业纷纷倒闭,其中包括知名的奥美电子上海公司。
奥美电子曾是暴雪的在华总代理,然而,由于其经营不善,被暴雪逐渐排除在代理运营商名单之外。2005年10月16日,它关闭了上海分公司。同一年倒闭的还有万马网络、上海易势力等。
此后,史玉柱的免费模式激发了另一批中小网游企业的诞生。很多企业认为,免费可以放低游戏的质量门槛,所以研发成本小一点也没关系,就这样匆匆投入网游行业。事与愿违,玩家根本不愿为质量一般的游戏花钱。最终,他们“来也匆匆,去也匆匆”。
2007年5月20日,《征途》最高同时在线人数突破100万。对比中小企业的屡战屡败,史玉柱指出:“没有一亿(美金)别碰网游!”此话一出,立即遭到了一些业内人士的反驳。
曾担任盛大副总裁的朱威廉就是其中之一。早在2007年初,他用不到500万美金创办了暴雨娱乐公司。他选择了一种全新的模式——“好游戏玩家造”,从研发到运营,每一个环节都有玩家的身影。最终,暴雨打造的首款游戏《预言Online》在公测首日同时在线人数突破了10万,三天后即达到18万。